1
0
2
1
1
1
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rq044

Laatste scorelijst voor #rq044

Ga
Gas há um segundo
15'51''
an
anonymous 15 minutos atrás
16'57''
pe
petrol 17 minutos atrás
19'31''
In
Investing 29 minutos atrás
4'47''
an
anonymous 42 minutos atrás
9'35''
Ev
Evelyn há uma hora
12'32''
an
anonymous há uma hora
4'16''
be
beauty 54 minutos atrás
10'28''
We
Weight loss 2 horas atrás
11'2''
gu
guest 2 horas atrás
10'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fr
freelance opgelost puzzel nr.#e29j2;
12'59''
da
damage opgelost puzzel nr.#ny10r;
20'0''
be
betting opgelost puzzel nr.#7mxyj;
6'58''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#dj0y7;
15'37''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#dj482;
15'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dj0y7;
15'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#djw67;
4'2''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#e2vm7;
4'5''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nywwk;
15'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7mxj4;
5'28''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024