1
1
2
1
2
2
0
0
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rqzvg

Laatste scorelijst voor #rqzvg

an
anonymous 剛剛
12'17''
ou
outsource 16分鐘前
12'41''
fr
freelance 29分鐘前
5'33''
gu
guest 50分鐘前
8'41''
gu
guest 33分鐘前
19'29''
Ho
Hosting 42分鐘前
12'31''
an
anonymous 一小時前
9'58''
gu
guest 33分鐘前
14'41''
an
anonymous 51分鐘前
5'0''
re
relief 2小時前
13'48''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Av
Ava opgelost puzzel nr.#v26vz;
19'53''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#qwvee;
3'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v2q2y;
20'0''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ee44k;
17'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v22x4;
18'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#181er;
18'39''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#6jq2q;
8'14''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#6j81n;
7'42''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#722vk;
17'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2ww19;
7'51''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024