0
1
1
0
1
1
1
1
1
2
2
0
2
2
1
2
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vjv0d

Laatste scorelijst voor #vjv0d

pr
premium sekunti sitten
18'50''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
13'4''
cr
credit 17 minuuttia sitten
7'7''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
8'20''
Ho
Hosting 24 minuuttia sitten
8'28''
gu
guest 22 minuuttia sitten
11'34''
an
anonymous tunti sitten
14'49''
El
Electricity 38 minuuttia sitten
10'0''
Ho
Hosting 43 minuuttia sitten
15'11''
Mi
Mia tunti sitten
6'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#m564w;
7'54''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#41g7e;
11'44''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#gzex0;
5'9''
br
brother opgelost puzzel nr.#gzex0;
18'18''
ma
masters opgelost puzzel nr.#9jxqr;
5'0''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ygdg1;
14'57''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#5ynpw;
16'9''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#yg9n6;
19'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5y180;
5'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0ed48;
8'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024