2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vk90z

Laatste scorelijst voor #vk90z

gu
guest een seconde geleden
10'29''
wa
warranty 9 minuten geleden
5'37''
We
Weight loss 10 minuten geleden
18'55''
Ch
Charlotte 10 minuten geleden
16'17''
an
anonymous 17 minuten geleden
4'12''
Cl
Claim 52 minuten geleden
9'6''
ma
make money 28 minuten geleden
15'41''
gu
guest 2 uur geleden
8'3''
an
anonymous 2 uur geleden
12'13''
Lo
Loans een uur geleden
7'0''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

pe
petrol opgelost puzzel nr.#j8xje;
12'59''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#mjrez;
9'23''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ekd8n;
16'59''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#zq1vr;
13'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#29g15;
18'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5ky50;
10'35''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#mjrez;
9'25''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0yqk2;
17'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4wrg5;
17'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#297n5;
13'12''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024