1
4
4
1
3
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w0eze

Laatste scorelijst voor #w0eze

cr
credit een seconde geleden
16'22''
Re
Rehab 9 minuten geleden
17'48''
an
anonymous 30 minuten geleden
17'50''
my
myloancare 54 minuten geleden
15'55''
li
lightroom een uur geleden
12'47''
Cl
Claim een uur geleden
19'45''
gu
guest 45 minuten geleden
16'57''
bu
business een uur geleden
6'2''
re
refinancing 39 minuten geleden
11'22''
Ol
Oliver een uur geleden
8'8''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#y5md6;
3'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#41jxg;
6'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#41jxg;
15'4''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#w07n2;
15'42''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#d2wrv;
3'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pmq7z;
14'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xv0vx;
4'14''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#npqpw;
16'30''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#npd19;
8'19''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#xv0vx;
5'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024