1
0
2
1
2
2
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w10r2

Laatste scorelijst voor #w10r2

wa
warranty een seconde geleden
16'37''
sp
specialist 4 minuten geleden
13'50''
se
sell cash 34 minuten geleden
18'27''
Ma
Mason 31 minuten geleden
18'10''
Is
Isabella 18 minuten geleden
15'49''
gu
guest een uur geleden
9'58''
gu
guest een uur geleden
16'52''
an
anonymous een uur geleden
4'27''
re
realtor 2 uur geleden
4'29''
Ma
Mason 2 uur geleden
3'58''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

So
Sophia opgelost puzzel nr.#p71gj;
7'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9pnmk;
9'1''
In
Investing opgelost puzzel nr.#r7r41;
17'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x47nx;
17'41''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#g5mkm;
12'23''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#p71gj;
8'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#g5mkm;
6'13''
ma
make money opgelost puzzel nr.#w2y2q;
14'17''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#q7zne;
5'39''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#r7r41;
6'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024