0
1
2
2
2
0
0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w1pvq

Laatste scorelijst voor #w1pvq

fr
freelance een seconde geleden
9'46''
an
anonymous 16 minuten geleden
4'12''
an
anonymous 31 minuten geleden
15'42''
gu
guest 59 minuten geleden
14'10''
Mi
Mia 51 minuten geleden
10'40''
Ja
Jacob een uur geleden
7'4''
gu
guest een uur geleden
14'55''
gu
guest 31 minuten geleden
18'36''
Lo
Logan een uur geleden
14'39''
Re
Recovery 2 uur geleden
15'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

in
injury opgelost puzzel nr.#deqzp;
5'18''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#278pz;
19'16''
se
settlements opgelost puzzel nr.#e0w9k;
9'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mk1gr;
15'35''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#9148x;
5'19''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#11rw6;
19'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mkrv2;
4'35''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#mky8r;
14'45''
st
stock price opgelost puzzel nr.#g6894;
12'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j6w04;
3'55''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024