0
3
1
0
0
3
3
2
3
0
0
3
1
2
1
0
1
1
1
0
1
0
2
1
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w4v82

Laatste scorelijst voor #w4v82

pr
programs een seconde geleden
16'55''
re
restoration 13 minuten geleden
14'59''
ph
phone 32 minuten geleden
3'29''
ma
makeup 54 minuten geleden
13'0''
so
software 40 minuten geleden
19'15''
sa
sandwich 36 minuten geleden
9'16''
cr
crackstreams een uur geleden
10'5''
gu
guest een uur geleden
14'18''
Pr
Prestashop 2 uur geleden
5'7''
an
anonymous een uur geleden
18'20''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
phone opgelost puzzel nr.#d2r12;
4'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#m5r5q;
4'35''
re
repair opgelost puzzel nr.#41prp;
7'51''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#0ejk8;
5'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#41prp;
4'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6pr8n;
5'8''
st
stock price opgelost puzzel nr.#pmkmj;
16'2''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#41prp;
11'41''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jvzke;
4'4''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#25gp9;
4'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024