2
3
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w8ykq

Laatste scorelijst voor #w8ykq

Av
Ava há um segundo
6'36''
fr
freelance 9 minutos atrás
9'10''
No
Noah 12 minutos atrás
18'54''
an
anonymous 39 minutos atrás
17'22''
an
anonymous 25 minutos atrás
4'0''
Am
Amelia 32 minutos atrás
9'36''
an
anonymous há uma hora
3'36''
in
intergration 2 horas atrás
18'25''
se
sell cash 2 horas atrás
13'28''
gu
guest 2 horas atrás
5'57''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wi
William opgelost puzzel nr.#mjrez;
15'11''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#j8xje;
10'36''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#5ky50;
6'59''
so
social opgelost puzzel nr.#n1vpr;
12'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5ky50;
6'7''
do
doctors opgelost puzzel nr.#0yqk2;
11'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pwvyg;
5'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5kv0r;
3'45''
In
Investing opgelost puzzel nr.#9ejnq;
10'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pwdrj;
19'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024