3
1
1
2
2
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wd6d0

Laatste scorelijst voor #wd6d0

an
anonymous vor einer Sekunde
6'1''
gu
guest vor 15 Minuten
16'14''
In
Investing vor 19 Minuten
5'22''
gu
guest vor 53 Minuten
4'51''
ma
magento vor einer Stunde
9'33''
gu
guest vor einer Stunde
7'31''
an
anonymous vor 49 Minuten
14'47''
Au
Automotive vor einer Stunde
10'37''
st
stock price vor 53 Minuten
13'43''
an
anonymous vor 47 Minuten
4'21''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Re
Recovery opgelost puzzel nr.#g2rz2;
14'13''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#g2rz2;
8'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6g72j;
8'35''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#mvyrq;
9'36''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#r7wxy;
7'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5vwm9;
14'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vjvrd;
11'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mvyrq;
15'57''
bu
business opgelost puzzel nr.#715x1;
4'7''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#r74z4;
11'12''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024