0
0
3
1
0
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wkqey

Laatste scorelijst voor #wkqey

pr
premium een seconde geleden
16'38''
Cl
Claim 12 minuten geleden
3'25''
fi
fishing 17 minuten geleden
11'20''
We
Weight loss 46 minuten geleden
15'30''
gu
guest 32 minuten geleden
8'44''
ma
majority een uur geleden
7'27''
yo
youtube 29 minuten geleden
7'17''
an
anonymous een uur geleden
16'9''
gu
guest een uur geleden
6'53''
an
anonymous 47 minuten geleden
14'6''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#kj05m;
11'23''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#nrzzw;
7'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qgzv9;
6'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kj05m;
4'6''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#ede72;
17'0''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#vpxdz;
4'51''
in
injury opgelost puzzel nr.#5rr6d;
6'46''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#5rr6d;
7'56''
No
Noah opgelost puzzel nr.#wnwp0;
19'51''
so
social opgelost puzzel nr.#pey60;
15'1''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024