0
4
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wpgdy

Laatste scorelijst voor #wpgdy

gu
guest een seconde geleden
15'48''
an
anonymous 12 minuten geleden
5'37''
an
anonymous 13 minuten geleden
17'55''
Ch
Charlotte 31 minuten geleden
18'19''
Mi
Mia 14 minuten geleden
18'35''
te
teriyaki 32 minuten geleden
16'11''
in
insurance een uur geleden
6'32''
pr
programs 2 uur geleden
18'38''
gu
guest 2 uur geleden
12'40''
ov
overtons 33 minuten geleden
5'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

in
injury opgelost puzzel nr.#eznwg;
17'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pz5jj;
7'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mmjp2;
13'49''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#6qy9r;
3'27''
pr
premium opgelost puzzel nr.#6qy9r;
12'17''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#j6zx9;
5'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j6z6e;
11'7''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#dr1g2;
6'26''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#g0yg4;
19'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#eznwg;
7'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024