2
1
4
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wyp2k

Laatste scorelijst voor #wyp2k

El
Elijah een seconde geleden
8'10''
El
Electricity 6 minuten geleden
7'5''
ph
phone 14 minuten geleden
17'55''
la
lawyer 39 minuten geleden
16'7''
gu
guest 29 minuten geleden
5'34''
re
restoration 40 minuten geleden
16'19''
Ja
James 55 minuten geleden
17'50''
So
Sophia 27 minuten geleden
17'50''
br
brother 2 uur geleden
7'15''
Pa
Paintless een uur geleden
16'14''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
repair opgelost puzzel nr.#9p8xw;
4'57''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#r74z4;
4'18''
Ja
James opgelost puzzel nr.#715x1;
12'38''
in
insurance opgelost puzzel nr.#r7wxy;
6'37''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#71n09;
15'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r7wxy;
4'3''
te
technology opgelost puzzel nr.#r7p24;
16'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8yd04;
5'28''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k7wg2;
5'33''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#8yd04;
5'44''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024