1
2
1
1
3
3
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x2p7x

Laatste scorelijst voor #x2p7x

gu
guest för en sekund sedan
6'35''
Co
Conference 4 minuter sedan
11'10''
Re
Recovery 12 minuter sedan
3'24''
gu
guest 52 minuter sedan
5'38''
gu
guest för en timme sedan
6'30''
an
anonymous 52 minuter sedan
10'34''
re
relief för en timme sedan
8'15''
da
damage 2 timmar sedan
13'54''
gu
guest för en timme sedan
15'58''
gu
guest för en timme sedan
16'38''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#eqv47;
11'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lr6j4;
12'30''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#lgpg1;
19'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#od222;
9'53''
be
betting opgelost puzzel nr.#371k4;
18'0''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lgr51;
5'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#l5r80;
13'43''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#o6z45;
8'3''
be
betting opgelost puzzel nr.#eqv47;
15'37''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#3n7nx;
7'4''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024