2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xgx68

Laatste scorelijst voor #xgx68

At
Attorney sekunti sitten
6'32''
gu
guest 14 minuuttia sitten
15'17''
No
Noah 36 minuuttia sitten
15'39''
In
Investing 18 minuuttia sitten
12'14''
sa
sandwich tunti sitten
5'39''
sp
specialist 41 minuuttia sitten
18'2''
re
relief tunti sitten
10'14''
an
anonymous tunti sitten
7'19''
gu
guest tunti sitten
8'23''
bl
blackboard 40 minuuttia sitten
6'12''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#3n8r5;
17'59''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l5jm9;
11'59''
re
realtor opgelost puzzel nr.#lp16g;
7'49''
se
semrush opgelost puzzel nr.#lxjyd;
13'59''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#ovwmd;
17'59''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#3je51;
16'56''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#lp16g;
14'10''
re
realtor opgelost puzzel nr.#lz0xm;
4'41''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#lp16g;
19'37''
re
repair opgelost puzzel nr.#ovyrd;
13'1''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024