1
0
1
2
3
1
2
1
0
3
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xj54x

Laatste scorelijst voor #xj54x

sh
shopping een seconde geleden
9'53''
sa
sandwich 18 minuten geleden
16'26''
an
anonymous 35 minuten geleden
11'41''
gu
guest 20 minuten geleden
17'50''
in
insurance 40 minuten geleden
15'9''
he
healthcare 47 minuten geleden
5'43''
li
lightroom een uur geleden
16'27''
an
anonymous een uur geleden
8'18''
Re
Rehab een uur geleden
11'37''
te
technology 2 uur geleden
13'52''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

wa
warranty opgelost puzzel nr.#91gzw;
5'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#z457v;
17'23''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#8g7q4;
15'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4zgk8;
11'15''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#z42me;
5'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#91080;
5'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#91gzw;
6'58''
ma
make money opgelost puzzel nr.#91080;
16'12''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#r055g;
5'19''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r026j;
19'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024