3
2
3
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xm0n7

Laatste scorelijst voor #xm0n7

We
Weight loss sekunti sitten
7'33''
At
Attorney 12 minuuttia sitten
19'36''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
3'51''
bu
business 54 minuuttia sitten
4'55''
gu
guest tunti sitten
17'22''
Pa
Paintless 32 minuuttia sitten
17'22''
an
anonymous tunti sitten
18'24''
gu
guest tunti sitten
18'21''
El
Electricity 46 minuuttia sitten
14'45''
do
doctors tunti sitten
3'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#9wn2q;
3'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jeq19;
10'49''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#dnvxv;
10'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jeq19;
8'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#82x75;
12'13''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dn6y7;
14'11''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#eqmv4;
5'20''
In
Investing opgelost puzzel nr.#qm219;
14'4''
so
social opgelost puzzel nr.#eqmv4;
11'7''
re
relief opgelost puzzel nr.#82n62;
19'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024