2
1
3
2
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xn5w8

Laatste scorelijst voor #xn5w8

sp
specialist för en sekund sedan
5'27''
Mi
Mia 3 minuter sedan
7'56''
an
anonymous 32 minuter sedan
10'11''
be
betting 29 minuter sedan
11'59''
li
lightroom 33 minuter sedan
9'26''
gu
guest för en timme sedan
6'44''
an
anonymous 55 minuter sedan
6'8''
ma
masters 2 timmar sedan
9'22''
pr
programs för en timme sedan
9'21''
gu
guest 2 timmar sedan
4'37''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#n4mex;
19'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#60d6n;
15'22''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#wm1q0;
16'42''
de
degree opgelost puzzel nr.#91qrk;
7'58''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#91zmq;
5'32''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#91zmq;
9'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wm1q0;
8'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n4mex;
17'40''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#12xr9;
3'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#91zmq;
5'53''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024