1
0
0
0
0
1
1
2
1
1
1
0
2
1
1
1
3
1
0
3
3
2
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xr8d8

Laatste scorelijst voor #xr8d8

an
anonymous há um segundo
7'43''
gu
guest 15 minutos atrás
13'20''
an
anonymous 37 minutos atrás
6'44''
gu
guest 17 minutos atrás
16'54''
fa
farmstand há uma hora
11'5''
gu
guest 59 minutos atrás
7'31''
an
anonymous há uma hora
10'52''
an
anonymous 34 minutos atrás
12'51''
El
Elijah há uma hora
7'4''
an
anonymous há uma hora
17'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

la
lawyer opgelost puzzel nr.#2e94y;
16'6''
ma
masters opgelost puzzel nr.#pe8g0;
9'23''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#wn59e;
12'45''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#wn59e;
19'20''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#5g14w;
14'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#2j8xy;
9'42''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#rvvv1;
12'32''
No
Noah opgelost puzzel nr.#2j8xy;
13'8''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#ynn6n;
16'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zw86n;
3'24''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024