1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xzdy7

Laatste scorelijst voor #xzdy7

bu
business een seconde geleden
6'0''
gu
guest 9 minuten geleden
4'12''
Pr
Prestashop 19 minuten geleden
14'53''
ma
magento 43 minuten geleden
6'37''
re
repair 27 minuten geleden
4'48''
gu
guest 53 minuten geleden
8'30''
Em
Emma een uur geleden
15'14''
Av
Ava 44 minuten geleden
16'8''
se
sell cash een uur geleden
4'47''
gu
guest 2 uur geleden
16'36''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

wa
warranty opgelost puzzel nr.#wrrj4q;
11'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0xxrqw;
15'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#reen1j;
5'57''
da
damage opgelost puzzel nr.#0xxrqw;
10'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#eqqer4;
10'25''
me
medical opgelost puzzel nr.#zvvxxy;
11'19''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#kddgg2;
11'54''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#n22jn9;
5'34''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#0xx592;
7'2''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#kddgg2;
13'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024