1
1
1
1
2
2
0
1
0
1
1
2
1
0
2
1
1
1
1
0
2
0
2
2
0
0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xzzwkp

Laatste scorelijst voor #xzzwkp

an
anonymous před sekundou
19'32''
gu
guest 6 minutami před
3'21''
gu
guest 7 minutami před
8'36''
be
betmgm 13 minutami před
8'34''
in
injury 50 minutami před
15'35''
gu
guest 59 minutami před
12'26''
gu
guest před hodinou
11'31''
ph
phone před hodinou
11'21''
mo
mortgage 2 hodinami před
16'21''
an
anonymous 2 hodinami před
12'29''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#70zgj;
10'43''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#g9552;
7'12''
re
relief opgelost puzzel nr.#9x6zw;
15'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jqmx9;
7'6''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#22ge5;
5'57''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#6x4jj;
12'34''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#nq9m5;
6'49''
re
relief opgelost puzzel nr.#g9552;
15'29''
fi
finance opgelost puzzel nr.#1jrqd;
6'21''
re
relief opgelost puzzel nr.#22ge5;
10'10''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024