0
1
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y1qxn

Laatste scorelijst voor #y1qxn

an
anonymous секунду назад
14'7''
pr
programs 19 минут назад
14'37''
so
software 37 минут назад
10'58''
La
Lawsuit 24 минут назад
18'41''
so
social 24 минут назад
5'27''
an
anonymous час назад
7'57''
Be
Benjamin час назад
7'56''
an
anonymous час назад
3'46''
wo
workforce 58 минут назад
16'51''
te
teriyaki час назад
17'46''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ga
Gas opgelost puzzel nr.#wwrge;
3'32''
ph
phone opgelost puzzel nr.#q25ne;
15'22''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#yw189;
9'39''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#q25ne;
9'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0z501;
8'16''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#zyv2r;
12'34''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#64gyq;
7'8''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jg094;
12'10''
in
injury opgelost puzzel nr.#95vwr;
15'47''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#0zndr;
14'17''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024