1
0
2
3
2
1
3
0
1
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y49wp

Laatste scorelijst voor #y49wp

an
anonymous a second ago
19'10''
El
Elijah 8 minutes ago
13'47''
an
anonymous 26 minutes ago
3'32''
gu
guest 47 minutes ago
16'29''
an
anonymous 31 minutes ago
6'51''
su
sundays dog 18 minutes ago
16'27''
Mi
Mia an hour ago
7'6''
gu
guest 51 minutes ago
19'58''
gu
guest 2 hours ago
17'36''
Pa
Paintless 2 hours ago
18'22''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wi
William opgelost puzzel nr.#jv751;
7'50''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#jvzke;
6'42''
ph
phone opgelost puzzel nr.#np4m9;
8'25''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#8m55k;
4'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#np4m9;
5'3''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#yg2r1;
4'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e40r4;
12'30''
be
beauty opgelost puzzel nr.#m5r5q;
13'48''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#yg2r1;
8'37''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#d2r12;
8'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024