1
1
1
0
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yjq21

Laatste scorelijst voor #yjq21

No
Noah vor einer Sekunde
19'51''
ma
make money vor 15 Minuten
14'41''
gu
guest vor 16 Minuten
5'46''
ou
outsource vor 47 Minuten
13'46''
li
lightroom vor 29 Minuten
7'26''
gu
guest vor einer Stunde
19'35''
gu
guest vor einer Stunde
19'2''
Em
Emma vor 2 Stunden
6'51''
br
brother vor 2 Stunden
7'33''
Tr
Treatment vor 34 Minuten
7'22''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#qdmyg;
7'13''
be
betting opgelost puzzel nr.#8jgdx;
5'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#66mkq;
13'42''
In
Investing opgelost puzzel nr.#djx5j;
13'35''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#zj5dr;
19'55''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#zj5dr;
6'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#66mkq;
17'1''
in
intergration opgelost puzzel nr.#m10rw;
18'0''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x680x;
14'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1kpmr;
9'48''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024