1
1
0
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yw0n1

Laatste scorelijst voor #yw0n1

gu
guest een seconde geleden
7'48''
cr
credit 7 minuten geleden
18'42''
an
anonymous 7 minuten geleden
17'46''
in
insurance 56 minuten geleden
3'34''
re
realtor een uur geleden
5'1''
se
sell cash 41 minuten geleden
4'6''
At
Attorney 43 minuten geleden
4'21''
an
anonymous 2 uur geleden
11'41''
gu
guest 2 uur geleden
9'47''
an
anonymous een uur geleden
10'12''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#w2npq;
16'39''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#6z7jx;
17'15''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#vjer4;
6'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zz79r;
11'5''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#m77zr;
13'16''
st
stock price opgelost puzzel nr.#8y5dk;
14'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zz79r;
6'22''
Wi
William opgelost puzzel nr.#w2npq;
12'43''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#m77zr;
8'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#q75eq;
3'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024