4
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yw756

Laatste scorelijst voor #yw756

Tr
Treatment een seconde geleden
18'16''
gu
guest 15 minuten geleden
14'6''
re
refinancing 13 minuten geleden
10'39''
Fi
Fitness 39 minuten geleden
13'35''
ov
overtons 27 minuten geleden
17'28''
cr
credit een uur geleden
12'42''
an
anonymous een uur geleden
11'30''
gu
guest een uur geleden
10'52''
Lo
Loans 2 uur geleden
18'3''
an
anonymous 2 uur geleden
15'18''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

pr
premium opgelost puzzel nr.#ewkvk;
3'25''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#jz869;
3'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ewkvk;
4'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rng80;
6'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0ry5r;
13'10''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#qdvje;
12'50''
de
degree opgelost puzzel nr.#x624x;
3'54''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#vx7jk;
5'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wq192;
12'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5d65d;
16'24''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024