2
0
2
2
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yygpp

Laatste scorelijst voor #yygpp

an
anonymous vor einer Sekunde
16'14''
gu
guest vor 4 Minuten
17'59''
ma
makeup vor 25 Minuten
14'55''
gu
guest vor 43 Minuten
4'24''
an
anonymous vor 24 Minuten
12'52''
gu
guest vor 57 Minuten
3'52''
So
Sophia vor einer Stunde
13'31''
Pr
Prestashop vor 2 Stunden
7'13''
gu
guest vor 2 Stunden
4'18''
Av
Ava vor 2 Stunden
13'40''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
photography opgelost puzzel nr.#1pvp6;
13'12''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#1p2jd;
12'30''
be
betting opgelost puzzel nr.#65rnx;
16'8''
de
degree opgelost puzzel nr.#65rnx;
6'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#51yxd;
19'46''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#9q09r;
11'32''
st
stock price opgelost puzzel nr.#p6qyr;
7'35''
re
realtor opgelost puzzel nr.#8kyr5;
15'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1p2jd;
3'20''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#4d8y8;
17'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024