1
1
2
3
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/z1ggr

Laatste scorelijst voor #z1ggr

br
brother vor einer Sekunde
11'29''
an
anonymous vor 17 Minuten
13'38''
te
teriyaki vor 30 Minuten
6'5''
Cl
Classes vor 23 Minuten
7'23''
gu
guest vor einer Stunde
3'42''
gu
guest vor 45 Minuten
12'59''
ou
outsource vor einer Stunde
5'28''
mo
motivation vor einer Stunde
13'51''
an
anonymous vor 39 Minuten
11'5''
sp
specialist vor einer Stunde
19'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#0xxqv8;
5'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n22jn9;
13'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kddgg2;
10'20''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#reen1j;
17'38''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#xzz77d;
8'22''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#0xxqv8;
15'27''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#6nnz9r;
12'26''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#xzz77d;
8'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9ww0qw;
10'2''
se
semrush opgelost puzzel nr.#n22g19;
12'10''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024