2
2
2
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/z20wv

Laatste scorelijst voor #z20wv

Cl
Claim een seconde geleden
3'41''
my
myloancare 8 minuten geleden
19'5''
gu
guest 16 minuten geleden
19'19''
li
lightroom 24 minuten geleden
11'20''
te
teriyaki een uur geleden
8'28''
la
lawyer 48 minuten geleden
11'15''
gu
guest een uur geleden
16'35''
ou
outsource een uur geleden
16'48''
be
betting een uur geleden
5'35''
Pr
Prestashop een uur geleden
11'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#8w8p2;
10'36''
re
relief opgelost puzzel nr.#0y462;
6'15''
Ja
James opgelost puzzel nr.#yv6nn;
16'22''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#0yvm1;
4'0''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#0yvm1;
15'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5kz09;
11'56''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#4wqre;
3'20''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#dp6np;
12'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0yvm1;
14'10''
da
damage opgelost puzzel nr.#yv6nn;
19'32''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024