1
0
1
2
0
3
1
1
0
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/z46ev

Laatste scorelijst voor #z46ev

in
injury een seconde geleden
9'43''
an
anonymous 19 minuten geleden
10'33''
mo
motivation 25 minuten geleden
11'17''
Ho
Hosting 18 minuten geleden
13'23''
Re
Rehab 52 minuten geleden
14'33''
wa
warranty 58 minuten geleden
8'25''
gu
guest een uur geleden
16'24''
pe
petrol 40 minuten geleden
6'19''
an
anonymous een uur geleden
13'43''
Fi
Fitness 42 minuten geleden
16'8''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#myg5q;
6'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6kv2q;
9'17''
be
betting opgelost puzzel nr.#7w481;
18'20''
pr
premium opgelost puzzel nr.#myg5q;
6'9''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#7wdem;
16'46''
cr
credit opgelost puzzel nr.#x1mzp;
9'15''
cr
credit opgelost puzzel nr.#yp51p;
8'48''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#n9dkr;
8'38''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#1eyrk;
6'47''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#6k4xj;
3'47''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024