0
2
1
3
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/z9k8e

Laatste scorelijst voor #z9k8e

sp
specialist een seconde geleden
16'17''
gu
guest 9 minuten geleden
13'53''
an
anonymous 7 minuten geleden
12'26''
te
teriyaki 28 minuten geleden
4'36''
an
anonymous een uur geleden
6'26''
gu
guest een uur geleden
8'34''
Lo
Logan een uur geleden
3'42''
Do
Donate een uur geleden
14'55''
an
anonymous 2 uur geleden
5'6''
da
damage een uur geleden
19'28''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
refinancing opgelost puzzel nr.#51rk8;
16'47''
in
injury opgelost puzzel nr.#51rk8;
4'20''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#2y9kd;
3'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#j9284;
18'38''
bu
business opgelost puzzel nr.#2y9kd;
6'4''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#m8nxr;
15'10''
ma
make money opgelost puzzel nr.#099k8;
4'38''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#4dx98;
13'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yywdn;
10'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#651pr;
6'10''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024