2
1
2
2
0
3
1
1
2
1
1
0
0
0
1
4
1
3
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zj46v

Laatste scorelijst voor #zj46v

La
Lawsuit há um segundo
15'48''
gu
guest 8 minutos atrás
16'9''
Lo
Logan 30 minutos atrás
8'42''
be
betmgm 12 minutos atrás
17'30''
Ab
Abigail 40 minutos atrás
7'46''
an
anonymous 51 minutos atrás
5'14''
an
anonymous 22 minutos atrás
6'24''
pr
premium 27 minutos atrás
5'26''
Ol
Olivia há uma hora
13'28''
sa
sandwich há uma hora
16'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#3n8r5;
19'12''
pr
premium opgelost puzzel nr.#o6ewr;
9'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#3jnk9;
13'35''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lz0xm;
9'8''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lmkpr;
9'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l9zrr;
17'1''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#l5jm9;
4'42''
fa
family opgelost puzzel nr.#okm6q;
15'13''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#ovwmd;
15'7''
re
restoration opgelost puzzel nr.#o6ewr;
6'32''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024