1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zq5zr

Laatste scorelijst voor #zq5zr

su
sundays dog för en sekund sedan
10'41''
pr
programs 11 minuter sedan
9'26''
gu
guest 7 minuter sedan
7'52''
ma
majority 39 minuter sedan
8'56''
an
anonymous 32 minuter sedan
19'3''
Tr
Trading 42 minuter sedan
19'30''
pr
programs för en timme sedan
12'51''
fa
farmstand för en timme sedan
11'42''
Wi
William 2 timmar sedan
16'52''
te
teriyaki 2 timmar sedan
8'57''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

wa
warranty opgelost puzzel nr.#wrrj4q;
11'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0xxrqw;
15'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#reen1j;
5'57''
da
damage opgelost puzzel nr.#0xxrqw;
10'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#eqqer4;
10'25''
me
medical opgelost puzzel nr.#zvvxxy;
11'19''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#kddgg2;
11'54''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#n22jn9;
5'34''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#0xx592;
7'2''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#kddgg2;
13'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024