1
1
1
1
2
1
2
2
1
0
1
2
1
4
3
1
2
0
1
0
1
1
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zvvjjy

Laatste scorelijst voor #zvvjjy

Ch
Charlotte il y a une seconde
18'20''
an
anonymous il y a 9 minutes
17'20''
ma
makeup il y a 24 minutes
11'48''
gu
guest il y a 10 minutes
15'2''
ov
overtons il y a 30 minutes
12'18''
an
anonymous il y a une heure
19'19''
te
teriyaki il y a une heure
16'32''
pr
premium il y a une heure
13'32''
an
anonymous il y a 2 heures
14'44''
Ur
Urgent il y a 2 heures
10'48''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#epn1n;
17'56''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#xnmg8;
13'13''
No
Noah opgelost puzzel nr.#k227q;
10'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qv61q;
12'46''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#1vqxk;
6'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#epn1n;
11'39''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#gd06v;
8'24''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y77jn;
11'30''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#xn20d;
11'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nz06r;
19'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024