0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zynxm

Laatste scorelijst voor #zynxm

Wo
Workers een seconde geleden
5'44''
an
anonymous 19 minuten geleden
16'4''
mo
motivation 16 minuten geleden
10'25''
gu
guest 41 minuten geleden
14'13''
gu
guest een uur geleden
12'16''
an
anonymous 25 minuten geleden
8'12''
me
medical een uur geleden
4'21''
gu
guest 30 minuten geleden
14'13''
ma
makeup een uur geleden
12'48''
sh
shopping een uur geleden
13'32''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fi
fishing opgelost puzzel nr.#4dpde;
6'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4dpde;
4'58''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#m8nxr;
18'47''
ma
majority opgelost puzzel nr.#yy0jn;
17'50''
pr
programs opgelost puzzel nr.#j9284;
11'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4d498;
13'20''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#2ynd5;
16'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#nmw5x;
14'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4d498;
5'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2y9kd;
14'30''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024