1
1
2
0
2
1
0
1
1
1
1
1
1
0
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zzz9m

Laatste scorelijst voor #zzz9m

an
anonymous секунду назад
19'14''
Wo
Workers 6 минут назад
17'49''
an
anonymous 10 минут назад
16'28''
gu
guest 56 минут назад
18'15''
gu
guest час назад
6'21''
an
anonymous 21 минут назад
15'24''
Bi
Bitcoin 29 минут назад
19'29''
gu
guest час назад
13'23''
Mi
Mia час назад
3'26''
so
software 2 часов назад
6'7''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Cl
Classes opgelost puzzel nr.#40p4e;
8'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zz75m;
9'14''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#ynep1;
8'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7ep71;
11'20''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#6gr7j;
6'58''
ma
majority opgelost puzzel nr.#9p2d0;
17'49''
ma
magento opgelost puzzel nr.#x4r0d;
11'3''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#zz75m;
10'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#40p4e;
4'50''
Ja
James opgelost puzzel nr.#8yp0x;
8'55''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024