1
2
0
0
1
0
1
1
0
2
2
0
0
2
0
0
0
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0enqg

Laatste scorelijst voor #0enqg

st
stock price een seconde geleden
12'35''
fa
family 13 minuten geleden
19'15''
an
anonymous 29 minuten geleden
3'48''
an
anonymous 15 minuten geleden
15'36''
In
Investing 42 minuten geleden
5'8''
Re
Recovery 31 minuten geleden
15'31''
br
brother een uur geleden
15'29''
gu
guest een uur geleden
4'58''
do
doctors een uur geleden
16'37''
be
betmgm een uur geleden
14'41''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#g58kv;
12'29''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#k7ng4;
4'8''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#vj4ed;
7'11''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#d7nv2;
6'1''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#d7vq2;
7'54''
te
technology opgelost puzzel nr.#w2z50;
9'16''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#1rw4r;
15'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#j76g4;
8'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2z205;
4'39''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#2zk1d;
16'47''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024