0
1
1
1
2
1
0
0
1
0
1
1
4
0
2
0
2
1
2
2
0
1
0
1
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0kv4g

Laatste scorelijst voor #0kv4g

gu
guest een seconde geleden
4'3''
ma
make money 9 minuten geleden
15'28''
an
anonymous 22 minuten geleden
15'42''
se
sell cash 24 minuten geleden
15'48''
an
anonymous 33 minuten geleden
4'20''
In
Investing een uur geleden
6'13''
in
intergration een uur geleden
15'9''
an
anonymous een uur geleden
11'41''
gu
guest een uur geleden
14'58''
pe
petrol 2 uur geleden
16'23''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#9rgp0;
8'6''
pr
programs opgelost puzzel nr.#9rgp0;
5'22''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#gvm14;
19'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#eej74;
19'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#r116j;
3'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#d5km2;
5'33''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#xrmqx;
4'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#84kn4;
8'11''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#gvm14;
12'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r116j;
10'14''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024