2
0
2
1
2
1
1
1
3
1
0
1
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0nkk8

Laatste scorelijst voor #0nkk8

Cl
Claim een seconde geleden
12'9''
an
anonymous 7 minuten geleden
6'10''
Bi
Bitcoin 29 minuten geleden
18'4''
an
anonymous 58 minuten geleden
4'14''
be
betmgm 43 minuten geleden
12'10''
an
anonymous een uur geleden
18'35''
Tr
Trading een uur geleden
12'39''
su
sundays dog 26 minuten geleden
9'34''
mo
motivation 51 minuten geleden
5'49''
Do
Donate een uur geleden
9'20''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#181er;
6'34''
pr
premium opgelost puzzel nr.#2ww19;
6'42''
in
intergration opgelost puzzel nr.#v26vz;
11'59''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#v22x4;
6'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ee4g2;
13'0''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#md1eg;
6'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#181er;
12'1''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v2q2y;
7'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6jq2q;
5'42''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#v22x4;
19'46''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024