1
1
0
0
1
2
1
0
4
0
2
2
0
3
1
1
0
0
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0nnwr

Laatste scorelijst voor #0nnwr

fr
freelance a second ago
5'44''
gu
guest 9 minutes ago
9'14''
ma
make money 13 minutes ago
9'43''
la
lawyer 19 minutes ago
10'30''
In
Internet 59 minutes ago
14'11''
an
anonymous 48 minutes ago
4'27''
Re
Recovery an hour ago
13'1''
Pa
Paintless an hour ago
7'49''
te
teriyaki 2 hours ago
10'35''
ch
chocolate an hour ago
13'59''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#64gyq;
5'44''
me
medical opgelost puzzel nr.#52vjr;
13'9''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#q25ne;
16'48''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#wwrdk;
9'58''
re
restoration opgelost puzzel nr.#52mj0;
5'2''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#q25ne;
5'20''
gu
guest opgelost puzzel nr.#q25ne;
5'32''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#q25ne;
4'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0zndr;
6'14''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#26gpz;
6'27''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024