1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/16vd9

Laatste scorelijst voor #16vd9

Ja
James een seconde geleden
13'54''
gu
guest 9 minuten geleden
9'39''
fi
fishing 26 minuten geleden
8'5''
an
anonymous 24 minuten geleden
16'50''
gu
guest 34 minuten geleden
8'29''
Cl
Classes een uur geleden
9'46''
Do
Donate een uur geleden
4'44''
gu
guest 2 uur geleden
13'36''
ch
chocolate 30 minuten geleden
18'56''
so
software een uur geleden
10'57''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
realtor opgelost puzzel nr.#9dgdr;
6'17''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#wgmvk;
9'32''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#wg0g2;
19'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5zz9w;
13'29''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#0md9g;
12'21''
da
damage opgelost puzzel nr.#jqp44;
12'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yjy2p;
12'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xm9ed;
19'8''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#220j8;
10'3''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#0md9g;
16'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024