0
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1n6yd

Laatste scorelijst voor #1n6yd

an
anonymous een seconde geleden
15'55''
so
software 19 minuten geleden
15'11''
do
doctors 19 minuten geleden
8'34''
Pr
Prestashop 24 minuten geleden
19'8''
an
anonymous 32 minuten geleden
13'7''
Ma
Mason een uur geleden
5'36''
gu
guest een uur geleden
14'5''
gu
guest 53 minuten geleden
5'6''
in
injury 2 uur geleden
12'31''
ma
makeup 2 uur geleden
13'0''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Mi
Mia opgelost puzzel nr.#gmjv4;
4'47''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#mek2q;
5'36''
so
software opgelost puzzel nr.#gmjv4;
13'33''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#q1q7e;
17'41''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#gmpe1;
17'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#krx6m;
13'6''
re
repair opgelost puzzel nr.#q14xg;
19'49''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#q1q7e;
17'39''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#rq044;
9'58''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#mek2q;
17'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024