2
0
1
2
2
1
1
3
2
2
1
1
1
1
0
1
0
1
2
1
1
0
0
2
0
2
0
0
0
1
1
0
2
3
0
1
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2emq5

Laatste scorelijst voor #2emq5

gu
guest a second ago
14'39''
pr
programs 11 minutes ago
12'8''
gu
guest 9 minutes ago
15'3''
gu
guest 58 minutes ago
8'47''
an
anonymous 38 minutes ago
15'19''
Is
Isabella 22 minutes ago
14'42''
sh
shopping an hour ago
11'21''
an
anonymous an hour ago
5'38''
an
anonymous 2 hours ago
11'10''
gu
guest an hour ago
13'56''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Mi
Mia opgelost puzzel nr.#gmjv4;
4'47''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#mek2q;
5'36''
so
software opgelost puzzel nr.#gmjv4;
13'33''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#q1q7e;
17'41''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#gmpe1;
17'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#krx6m;
13'6''
re
repair opgelost puzzel nr.#q14xg;
19'49''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#q1q7e;
17'39''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#rq044;
9'58''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#mek2q;
17'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024