2
0
0
2
1
1
0
1
3
0
1
2
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2rw98

Laatste scorelijst voor #2rw98

sp
specialist há um segundo
17'31''
Re
Rehab 12 minutos atrás
18'0''
so
social 15 minutos atrás
12'36''
gu
guest 41 minutos atrás
14'54''
gu
guest 24 minutos atrás
15'44''
an
anonymous 36 minutos atrás
10'56''
an
anonymous 34 minutos atrás
18'18''
gu
guest 31 minutos atrás
19'13''
re
recovery há uma hora
13'39''
Wi
William 2 horas atrás
4'56''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ma
masters opgelost puzzel nr.#8wndx;
3'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8wndx;
11'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0y7g8;
6'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yvkvp;
18'7''
ph
phone opgelost puzzel nr.#0y7g8;
3'54''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#8wndx;
7'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8wndx;
17'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pwmdg;
16'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yvkvp;
4'53''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#292k9;
16'27''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024