0
2
3
1
2
0
2
1
2
1
0
2
1
2
0
2
2
2
1
0
2
0
1
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2w5x5

Laatste scorelijst voor #2w5x5

gu
guest een seconde geleden
9'5''
El
Elijah 7 minuten geleden
12'53''
Do
Donate 31 minuten geleden
13'2''
gu
guest 28 minuten geleden
11'43''
Bi
Bitcoin 57 minuten geleden
18'33''
Am
Amelia 19 minuten geleden
8'7''
gu
guest een uur geleden
17'13''
Ol
Oliver 49 minuten geleden
4'53''
pr
programs 2 uur geleden
19'21''
Li
Liam 2 uur geleden
15'53''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Mi
Mia opgelost puzzel nr.#gmjv4;
4'47''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#mek2q;
5'36''
so
software opgelost puzzel nr.#gmjv4;
13'33''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#q1q7e;
17'41''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#gmpe1;
17'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#krx6m;
13'6''
re
repair opgelost puzzel nr.#q14xg;
19'49''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#q1q7e;
17'39''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#rq044;
9'58''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#mek2q;
17'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024