1
1
2
4
1
2
3
0
2
3
2
1
2
2
2
1
0
1
0
2
0
0
1
1
1
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2w95y

Laatste scorelijst voor #2w95y

Am
Amelia a second ago
19'9''
yo
youtube 16 minutes ago
8'6''
gu
guest 18 minutes ago
13'45''
re
repair 39 minutes ago
5'7''
Lo
Logan 17 minutes ago
16'16''
an
anonymous 48 minutes ago
6'25''
gu
guest an hour ago
17'49''
br
brother 42 minutes ago
8'59''
re
refinancing an hour ago
9'33''
ou
outsource an hour ago
19'51''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#pnnkjj;
3'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v00e0k;
12'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4nnqze;
18'15''
ma
masters opgelost puzzel nr.#pnnkjj;
5'52''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#4nnqze;
4'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7ppgpk;
10'1''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#v0026d;
4'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4nnvj8;
6'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mnnvkr;
14'59''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#jeev45;
13'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024