3
1
1
1
3
1
3
0
1
0
1
2
0
2
0
1
3
1
0
1
3
2
0
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2wzj8

Laatste scorelijst voor #2wzj8

Ol
Olivia a second ago
9'29''
fa
farmstand 16 minutes ago
6'10''
te
technology 18 minutes ago
9'20''
be
betmgm 21 minutes ago
13'32''
No
Noah 45 minutes ago
6'33''
In
Internet 53 minutes ago
9'24''
an
anonymous an hour ago
5'44''
gu
guest an hour ago
7'0''
an
anonymous 48 minutes ago
13'44''
bl
blackboard 2 hours ago
10'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#q14xg;
9'16''
da
damage opgelost puzzel nr.#q1q7e;
6'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#me24r;
10'6''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#me24r;
5'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#krx6m;
13'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n00x5;
5'20''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#0v4kw;
9'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rq044;
10'28''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#kr76m;
3'29''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#5xrg9;
10'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024