2
4
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/315mk

Laatste scorelijst voor #315mk

pr
programs een seconde geleden
8'17''
te
teriyaki 15 minuten geleden
18'30''
su
sundays dog 39 minuten geleden
8'53''
gu
guest 11 minuten geleden
10'47''
El
Elijah 35 minuten geleden
10'2''
gu
guest 54 minuten geleden
11'38''
fi
finance 36 minuten geleden
4'56''
li
lightroom een uur geleden
12'2''
re
relief een uur geleden
11'58''
my
myloancare 2 uur geleden
12'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#jrm9y;
15'28''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#wk2w0;
12'43''
pr
programs opgelost puzzel nr.#wk2w0;
12'20''
re
restoration opgelost puzzel nr.#1d49d;
8'20''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#z9mvv;
17'0''
fa
family opgelost puzzel nr.#jr0z4;
11'18''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#0dep1;
9'40''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#2djv5;
17'43''
ma
magento opgelost puzzel nr.#m0v9z;
4'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2djv5;
7'23''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024