1
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3ewg7

Laatste scorelijst voor #3ewg7

re
restoration секунду назад
6'24''
gu
guest 16 минут назад
16'27''
Au
Automotive 31 минут назад
14'21''
mo
motivation 44 минут назад
4'17''
gu
guest 56 минут назад
16'33''
pe
petrol 54 минут назад
14'26''
wa
warranty час назад
17'11''
an
anonymous 24 минут назад
12'14''
an
anonymous 54 минут назад
11'57''
sh
shopping час назад
4'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#759p9;
18'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#d442p;
4'25''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#vwg99;
6'17''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#vwg99;
9'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#g1n90;
13'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2pyjz;
9'12''
Ja
James opgelost puzzel nr.#8kk2e;
13'36''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#erxng;
13'37''
re
recovery opgelost puzzel nr.#9qjgx;
12'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9qjgx;
13'29''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024