2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3j4g5

Laatste scorelijst voor #3j4g5

La
Lawyer för en sekund sedan
7'45''
Ha
Hail car 14 minuter sedan
9'46''
We
Weight loss 39 minuter sedan
18'31''
an
anonymous 37 minuter sedan
10'14''
ma
makeup 18 minuter sedan
17'1''
Re
Recovery för en timme sedan
7'1''
an
anonymous 34 minuter sedan
5'22''
gu
guest för en timme sedan
5'47''
gu
guest för en timme sedan
9'57''
an
anonymous 2 timmar sedan
7'56''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Am
Amelia opgelost puzzel nr.#mkxzr;
6'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e6q24;
13'36''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#ggzpv;
15'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e0wj2;
16'35''
re
realtor opgelost puzzel nr.#wmed2;
7'57''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#78qy9;
11'56''
so
software opgelost puzzel nr.#r0jvy;
13'55''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#78qy9;
19'52''
de
degree opgelost puzzel nr.#78qy9;
9'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dej1p;
10'11''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024